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心理傾向軸:E(外向)S(感覚)F(感情)J(規範) 心理機能:Fe(外向的感情)Si(内向的感覚)Ne(外向的直観) Ti(内向的思考) タイプの詳細はESFJに記載 ※各タイプごと、各作品ごとに、代表的なキャラのみ載せています。 ※特定のキャラに関して、違うタイプだと思う方は、各作品のページで、そのタイプだと思う理由を述べたコメントをしてください。 また、タイプを書き換える場合は、話し合いや多数決で議論の決着をつけて、双方、大勢が納得してからにしてください。 作品名 キャラ名 ウマ娘 プリティダービー メジロパーマー ウマ娘 プリティダービー スーパークリーク ウマ娘 プリティダービー サクラチヨノオー ウマ娘 プリティダービー アイネスフウジン ウマ娘 プリティダービー ヒシアケボノ ウマ娘 プリティダービー ホッコータルマエ きんいろモザイク 日暮 香奈 ご注文はうさぎですか? りぜ/天々座 リゼ サクラ大戦 真宮寺 さくら サクラ大戦 高村 椿 邪神ちゃんドロップキック 遊佐 邪神ちゃんドロップキック ランラン ときめきメモリアル 虹野 沙希 ときめきメモリアル4 七河 正志 ドラえもん ドラえもん ドラえもん 出木杉 英才 ひぐらしのなく頃に 園崎 魅音 ポケットモンスター(アニメ) ハナコ ポケットモンスター(アニメ) ジョーイ ポケットモンスター(アニメ) ハルカ 魔法少女まどか☆マギカ 美樹 さやか 名探偵コナン 毛利 蘭 名探偵コナン 遠山 和葉 名探偵コナン 宮野 明美 リトルバスターズ! 笹瀬川 佐々美 CLANNAD 春原 芽衣 CLANNAD 相楽 美佐枝 D.C.~ダ・カーポ~ 水越 眞子 D.C.Ⅱ 朝倉 音姫 Kanon 倉田 佐祐理 ToHeart 保科 智子 ToHeart2 よっち/吉岡 チエ
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キャラ育成のツボ(2007/09/09更新) ゼロからのキャラ育成のツボをまとめてみました。 下の方に、案外知らない人が多かった情報も書いたので、最後まで見てみてくださいw 尚、UPDにより、未確認な部分もあるので、分かり次第、追加していきます。 (注意)まだ研究中なので、これが全ていいとは限りませんので、悪しからず;; <キャラ作成> 以下を選択します。 国家:カルスorエルモ カルスの住人としては、カルスに来てほしいです・・・w 種族:なりたい職業を決めてから選択しましょう。 種族によっては、なれない職業などもあるので。。 職業:ヲリ、ログ、WIZ、プリ いろいろありますが、やってみたい職業を選択するのが一番だと思います。。 ステータス:選んだ職業によって、下記のように振ります。 ヲリ・プリ・・・筋10 ログ・・・素10 WIZ・・・魔10 容姿:髪の色と顔つきを選びます。 これはお好みでw 名前:キャラ名を考えて入力しましょう。 特殊文字は使えません。。 以上の選択が終わったら「作成」ボタンをw この時、既存のキャラ名とダブッていたら、エラーが出て、種族から選択し直しに;; <ゲームスタート> まず、ワームを一匹なぐりにいき、従者をひろいましょうw <クエストをこなしましょう> パトリックに話かけて、クエストをこなしていきましょう。 レベルがあがってくると、話しかけるNPCもかわってきます。 従者の「クエスト探索」で、クエストを確認しましょう。 クエストの受注場所と、おおよそのクエスト内容がわかります。 <能力値を振りましょう> レベルが上がると能力値を3ポイントもらうことができます。 一次転職までは、最初に振ったステータスに全て振っていって大丈夫です。 <初期討伐クエスト実施タイミング> Lv5クエ→Lv9時 バンディッド討伐のクエは、Lv9になってからやると、クエ中にLv10になり、終わってすぐに一次転職できます。 <一次転職後> Lv11以降、能力値のほかにスキル値も2ポイントもらえます。 ここからの振り方によって、キャラに個性が出ます。 各職、3種類のスキルがありますが、メインとサブを2つ選んで振りましょう。 一般的な振り方を書いておきます。 (スキル名は@のです;;) ヲリ:アタック、ディフェンス、バーサキング アタックとディフェンス、どちらかをメインorサブに。 パーサキングは振らなくても可ですが、好みで。 ログ:アーチェリー、アサシネイト、スカウティング 弓とアサ、どちらかをメインに。スカウをサブに。 WIZ:ファイアー、アイス、ライトニング どれかをメインorサブに。 雷氷or雷火の場合、氷または火から先に振りましょう。 プリ:ヒール、エクスタシー、チャーム どれかをメインorサブに。 bを取る場合は、エクスタシーから振ると、ptに入れてもらいやすいです。 また、ヒルb、bヒルの場合でも、チャムのマリスだけ取っておくと、狩りが楽です。 能力値、スキル値ともに、再振り可能ですが、Lvが高いほどお金がかかります;; 振り方に迷ったら、リンク集の悪亀病。様のページを参考にするといいと思います。 <鍛錬と宝石クエスト> Lv12クエとLv16クエ→Lv19時 クゴから受ける鍛錬クエと勇者の宝石は、Lv19になってから、ふたつを連続でやると楽です。 二つ終わると、Lv20に上がります。 この鍛錬クエは、レベル制限がある(はず・・・;)ので、あまり残しておくと、できなくなったような・・・。 <モラドンでのレベリング> Lv45になるまで、モラドンから脱出不能になりました;; (ただし、デロスのアビスダンジョンには移動可能です。。) 経験値クエの対象mobを参考に、楽に殺せるmobを中心に狩りましょう。 時間をかけて硬いmobをやるよりは、楽なmobをサクサクやる方が効率いいです。 Lv01台は、ワーム・バンディークト系。 Lv10台は、バルカン・ケクン系。 Lv20台は、ウェアウルフなど、狼系。 Lv30台以降は、骨系・犬系がいいと思います。 また、積極的に野良ptを組みましょう。(野良PTのススメ参照) 異種族の人でも、ソロだと案外困ってたりするので、ptに誘うと入ってくれたりします^^ <Lv40討伐クエスト> これは、Lv40限定で、早くLv41にしてしまおうというもので、レベリングを手伝ってもらえるなら、やらなくても問題ないです。 ゴブリン一匹で、5000の経験値がもらえます。 アクティブなので、集団で襲ってきます。釣りスキルがないキャラは、石を買って行くといいかもです。 Lv41になると、経験値が入らなくなります。 <経験値クエスト実施タイミング> Lv11のケクン・ウォリアークエ(経験値2500)のクエからは、やらないで全てとっておく方法もあります。クエストは、後からまとめてやることができます。 レベルが上がるほど、レベリングが辛くなりますので。。 経験値がもらえるクエスト以外(戦争シリーズクエなど)は、順次やっていきましょう。 経験値クエストをまとめてやるなら、Lv50の通称「鍵クエ」など、もらえる経験値の多いものは、一番最後にして、少ないものから順にやりましょう。 クエをやりながらでも、経験値はたまりますので。。 国境守備戦下級(Lv35~Lv45止め)・・・順次実施、または、Lv33orLv44でまとめて実施 Lv35からの参加なら、順次実施か、Lv33でまとめて実施でいいと思います。 理想はLv45で参加だと思いますので、早くLv45にということなら、Lv43でまとめて実施を。 ちなみに、Lv44からスタートすると、全部終わる前に、Lv45になってしまいましたw 低開拓(アルドリーム)用キャラ(Lv59止め)・・・Lv54 or Lv55以降 低用キャラについては、早く59にするか、最上スキルが取得できるLv57を一次目標とするか、またはLv50台前半でpkを始めることを優先するかによって、クエ実施タイミングが違ってくると思います。 本土でレベを手伝ってもらえる環境があるのなら、モラドン脱出を最優先にして、クエを全てこなしてLv45に少しでも早く・・・というのも手かと思います。 ちなみに、Lv56で鍵クエとアルド平和クエ(通称キルクエ)をやると、一気に90%以上になるので、Lv57目標にするならおすすめです。 Lv59で鍵クエをやると、30%あがります。 転職用キャラ(Lv60以上)・・・Lv58orLv59以降、またはLv61以降できるだけ遅くorLv70以降(??) 国境守備戦上級(Lv60~Lv69)参加を中心に考えると、Lv60に早く到達することが目標になると思います。 守備戦は、負けても5%は経験値を取得できますので、mobでレベするよりも、格段に効率がいいです。Lv61以降、mobでもらえる経験値が半分になりますので;; ただし、ほぼ経験者ばかりなので、新規でKO参加して転職したばかりの方が行って楽しむのは、まず難しいと思います。 その意味でも、最初はLv59止めにしておいて、低でpk慣れしたり、レアでお金をためて、ある程度装備や経験がたまってから転職しても、遅くはないと思います。 <Lv45になったら> 本土に移動しましょう。 pk予定、または開拓地域(ロナークランド)・低開拓地域(アルドリーム)に入る可能性のあるキャラについては、まず、1.5M(1500000ノア)で、貢献を500購入しましょう。 (貢献が100以下でないと購入できないので注意!) 初期貢献は100ですが、あっという間に無くなる可能性も・・・。 貢献が0だと、開拓地域に入れなくなり、現地で0になると追い出されます;; また、貢献0の状態で、戦争後の侵略・防衛時に殺されると、経験値が減ります;;; 貢献買うお金ない!という人は、クゴの紹介状クエをやりましょう。 クエスト探索にはありませんが、モラドンのクゴからクエを受けることができます。 それぞれ、500k(500000ノア)もらえるクエが3つありますので、購入可能です^^ ただし、このクエには難点が。クエをやると、ムービーが走ります。 その間何もできないので、開拓だと、アサログのスパイクとかきて、死ぬ可能性も・・・;; 初期貢献100→貢献500購入→貢献計600に ↓ Lv45ダークルナクエストを実施→貢献200もらえる→貢献計800に ↓ Lv50ルナクエストを実施→貢献500もらえる→貢献計1300に 貢献を買う前にダークルナクエをしてしまうと、800貢献しか入手できなくなります。 1300貢献あれば、多少殺されてもなんとかなりますので、上記手順がおすすめです。 ちなみに、ダークルナクエストもルナクエストも、やりかたは同じで、ダークルナクエストは、日曜日でなくても、水曜・土曜のルナ戦争でも、クエストをすることができます。 戦争開始時間(21時)すぐに戦争に行き、クエだけやって敵が自陣に来る前に速攻帰還する、敵前逃亡もありかとw クエストの対象NPCは、入ったすぐ近くの自陣にいます。 間違えて、敵の本陣目指さないように:-) <低神殿参加> Lv46~Lv59まで参加可能な「忘れられた神殿」でも、多少のレベリングは可能です。 ただ、Lv40台だとかなりきついので、せめてLv50台になってから参加しましょう。 ptにも迷惑がかかってしまいますので;; 神殿初参加の場合は、必ずその旨をptの人に伝えましょう。教えてもらえるはずです。 なお、ドラゴントゥースナイト(DTK)とハウンガウォーリア(ハウヲリ)のクエは、神殿でptが倒した分もカウントされるので、受けておくことをオススメします。
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登録日:2018/08/11 Sat 01 00 00 更新日:2024/04/23 Tue 16 54 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 コメント欄ログ化項目 トラブルメーカー ハルク バカ力 パワー パワーキャラ パワータイプ パワーファイター 剛力 力 力こそジャスティス 力こそパワー 力こそ正義 厨二病 厨二項目 属性 巴御前 強力 怪力 怪力無双 技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ! 攻撃は最大の防御 脳筋 馬鹿力 力(パワー)とは正義だッ!! パワーキャラとは、読んで字のごとくパワーが特徴のキャラである。 ▽目次 概要 主なパワーキャラ漫画・アニメ部門 特撮部門 ゲーム部門 概要 「攻撃は最大の防御」「怪力無双」という言葉がある通り凄まじいまでの攻撃力を誇るキャラクターは多くの作品に登場する。 文字通りスピードキャラとは対を成す概念のキャラであり、筋肉質なキャラもいるので筋肉キャラ=パワーキャラとされることも多い。 まあ、ある意味ではバリエーションともいえるが、筋肉キャラとの最大の違いとして明らかに筋肉質じゃないキャラも多いという事が挙げられる。 そうした作品では 筋肉質どころか寧ろ華奢なのにアホみたいに怪力 体が小さくて華奢なのに岩をヒョイっと持ち上げ、巨漢を捻り上げる 筋肉キャラ同様パワーが強すぎて小回りが利かないのでスピードキャラのかませになってしまう あまりにパワーがあり過ぎるのでリミッターを掛けている あまりにパワーがあり過ぎて日常生活でもトラブルを起こしてしまう といった描写を見せる事が多い。 とはいえ作品毎に解釈は異なり、パワーキャラだからといって他がまるでダメとは限らない。 寧ろ己の凄まじいパワーそのものに体が振り回されぬように鍛えているので必然的に総合力も高いケースも多いのだ。 ただ、パワーキャラは頭脳派キャラと対比される事が多いためどうしても脳筋タイプが多い。 稀に文武両道タイプや、学校の勉強はできなくても戦いの戦略は天才的なタイプもいるが… ただしそういった「パワーだけじゃなく何でもあり」なケースはチートキャラの範疇になってくる。 また無敵キャラもチートキャラの一種なので、パワーがあっても無敵ではなければパワーキャラと言える…のかもしれない。 ちなみに現実的に言えば大体の場合、パワーは「体の大きさ」「筋肉量」「骨格」に比例する。 単純な力比べをすると相当ガリガリでもない限り、大概体の大きな方が勝つ}。 小柄で華奢でも動きが早ければ攻撃は当たらないだろうが、「一見華奢な人が屈強な巨漢を己のパワーで捻り上げる」なんて事はない。魔法や毒などの物理学を覆すような何かがない限り、ほぼ現実離れしているである事は忘れてはならない。 尤も、あくまでこれは同種族内の話。 基本設計がほぼ共通している有胎盤哺乳類でも種族によって体重当たりのパワー(厳密にはスピード×加速度=体重当たりの出力)には大差がある。 例としてダッシュ時の加速力を測定した結果、ネコ科の猛獣は体重当たりの出力がオリンピックメダリスト級の人間の4~5倍にも達する事が分かった。 実際、体重160kg程度のメスライオンでも格闘時のパワーでは400kg級の体重を有するシマウマやコブウシに対して優位に立てる。 体重に大差が無いからと言って、人間が猛獣と力勝負に持ち込めばほぼ確実に惨敗である。 但し、ライオンやチーターは体重の割に絶大なパワーを有する代わりに、出力当たりの放熱能力が他の種族より格段に低い。 そのため全力発揮可能な時間の短縮と言う形でパワーの代償を払っている。持久力を犠牲にしているのだ。 いいとこ取りができるわけではない。 また、肉類を始めとした栄養価が高く消化し易い食べ物を主食とすることで、体重の増加の原因となる消化器系を簡素化している一面もある。 基本的に動物の身体は身体強度や放熱能力を加味した安定性重視の設定で動いている。 よって生命の危機等でリミッターが外れて体格から想像される以上の力を発揮する、と言う例は有り得る(いわゆる火事場の馬鹿力)。 現代人ではその状況下に置かれる事が少ないが、自然界などを見ると小さな草食動物が襲ってきた肉食動物を撃退したりする際に見られる。 但し、通常設定が安定性重視で決まっているのも事実なので、乱用すると身体強度や放熱能力に悪影響を及ぼしてしまう。 『北斗の拳』の「北斗神拳」や「南斗聖拳」は「特殊な呼吸法で普段使われていない人間の筋力を引き出す」設定であり(出来るかどうかは別として)、酸素の供給能力や放熱能力を改善する事で安定性を維持出来る上限を上げて体格から想像される以上のパワーを発揮する、と言う理屈はそれなりに筋が通っている。 『ジョジョの奇妙な冒険』の第一部~二部に出る「波紋」も特殊な呼吸法で体を流れる血液の流れをコントロールして力を生み出す。 『鬼滅の刃』の「全集中の呼吸」もこういった理論で人体の限界まで力を発現させている。 主なパワーキャラ ここからはパワーが自慢というキャラを述べていく。 前述通り、だいたいにおいてパワー≒筋肉なので、本項目は筋肉キャラ項目との差別化の為、 一見するとそれほど筋肉質じゃないキャラを優先して挙げて欲しい。 シュワちゃんのような筋肉モリモリマッチョマンなキャラは筋肉キャラ、アマゾネスのようなゴリウーマンは筋肉娘等の項目に是非とも追記を。 漫画・アニメ部門 緑谷出久、志村菜奈(僕のヒーローアカデミア) 現在と先々代のワン・フォー・オール(身体能力強化の個性)継承者である。 OFAは「強大な身体能力強化を与えるが肉体そのものは特に改変しない」という、この項目の定義の典型例。 主人公のデクは連載初期、急激に高まったパワーを制御することが出来ず、戦うたびに何処かを骨折するという有様であった。 先代であるオールマイトが活動時には筋骨隆々であるために、余計にそのギャップが引き立つ2名。 出久は地獄の肉体改造を経てようやく力の片鱗を使えるようになったが、未だに完成には程遠い。 それに対し体格に恵まれたオールマイトは継承してすぐ「なんとなく」で100%の力を発揮できたという。 ただし志村菜奈は作者の性癖絵柄変化もあってか、中盤以降女性としてはかなり肉も骨も太い体格で描画されてはいる。 現実の女性プロボディビルダーでも、この太さまで増強できた例は少ない。 ジーザス・バージェス(ONE PIECE) 黒ひげ海賊団の一番船船長。 身長が355cmと異常な身長と当作品特有の貧弱な下半身だがれっきとした人間で、魚人族などの亜人系を除けば作中有数の怪力を誇る。 登場初期の段階では非能力者だったが、既に家屋を持ち上げてぶん投げるという尋常ではない力でエースと対決。この段階で同等の条件で怪力といえばロロノア・ゾロくらいしかいないが、粗野な口ぶりと後先を考えない豪胆な性格、頭脳系とは程遠い言動や如何にもなマッチョ体格に服装などステレオタイプ的なキャラ的な点でパワーキャラという立ち位置を確立した。 2年後ではリキリキの実という悪魔の実の力を得て再登場。パワーキャラが更にパワーを得てしまったため、山一つ持ち上げてぶん投げてくるという並外れた剛腕で闘うようになった。 甘露寺蜜璃(鬼滅の刃) 見た目はやや長身ながら桃色の髪を靡かせた可憐な女性。 だが実は常人の8倍もの筋密度を持つ特異体質者で、作中では「捌倍娘」と称される怪力無双。 天性の剛力であり1歳2ヶ月という歳にして15kgの石を持ち上げたという規格外ぶり。 そんな彼女でも腕力は柱の中で6位。もっとも煉獄や不死川、冨岡といい勝負になるくらい強い。むしろ上位が化け物。 終盤では赫刀をもってしても傷をつける事さえ困難なラスボスの肉体を、火事場のバカ力で引き千切るというとんでもない剛力をみせた。 005/ジェロニモジュニア(サイボーグ009) 常人離れした力を持つゼロゼロナンバーサイボーグの中で最強の怪力を誇る、身の丈2mの大男。 戦車砲を跳ね返す鋼鉄の身体と100万馬力を有する元祖パワーファイター(スーパーマンやアトムはあくまで「怪力特化」ではないので…)。 作者の体の描き方の特性上、そしてサイボーグという事で、筋肉キャラの方にすべきかは議論が分かれるところ。 サイコマン(キン肉マン) 完璧超人始祖の一人。マグネットパワーの発見者にして使い手。 同僚に筋骨隆々の屈強な超人が多い中で数少ない華奢な細身の体型の持ち主だが、その始祖の中でも屈指の凄まじい握力を誇り、巨握の掌という技として使う。 この技でバッファローマンの突進を受け止め、表皮を毟り取ったほかブロッケンJr.の手を指ごとグチャグチャに破壊した。 モルジアナ(マギ) 戦闘民族ファナリスの少女。一見すると華奢な体型だが種族特有の怪力を誇る。 人二人を担いで飛び降りたり猛獣を一撃で蹴り倒したりと見た目と違い凄まじいパワーを誇る。 サイタマ(ワンパンマン) ワンパンマンの主人公で通称ハゲマント。 見た目は無気力そうで華奢だがすさまじいまでの攻撃力を誇り、あらゆる敵を拳の一撃で粉砕する。 パワー以前に知能以外何でもありに近く、どちらかと言えば無敵キャラやチートキャラの部類に入る。 マッシュ・バーンデッド(マッシュル-MASHLE-) 本作の主人公。 魔法がすべてを決める世界において一切の魔法が使えない一方で、長年の筋トレによって培った異常な筋力による尋常ではないパワーで魔法に対抗する。 魔法が使えない為、『魔法で○○しろ』という条件が課せられた際は『筋肉魔法』と称し筋力で誤魔化してゴリ押しする。 サイタマのようなチートキャラや無敵キャラのようにも見えがちだが、敵の攻撃などで普通にダメージは負う。 脱げばそれなりに筋肉質な細マッチョだが、服を着ている分には他の生徒とほぼ変わらない見た目である。 兜蟲(アラクニド) 「組織」に属するコスプレロリババアな殺し屋。オバサンは禁句。主人公・藤井アリスの師匠である蜘蛛の頼みにより、アリスを護衛するために参上した。 華奢な体格に似合わぬ異名にふさわしい怪力を以て、カブトムシの角を模した長柄武器「兜角(カブトホーン)」を振り回してコンクリの壁も簡単に粉砕する。 そんな彼女の代表的な必殺技「兜薙(カブトスライド)」は、馬鹿力で兜角を超高速で振り回し自分の周囲を「攻撃」で満たすという、まさに 脳筋の極致 というべき発想の産物。 他にもスパイクを仕込んだ腕でエルボードロップをかまして校舎の床を崩落させ、筋肉モリモリマッチョマンが兜角を掴んでもその相手ごとブン回して薙ぎ払う。 このように作中にてその剛力をいかんなく発揮している。 未央(NEEDLESS) シメオン所属暗殺部隊「少女部隊」に属するロリな殺し屋。 そのフラグメント「力」は文字通り怪力は、重量物をぶん投げられ、ただの格闘技が必殺の威力となるほど。 なお第二部からは流れで主人公サイドに属し味方化した。 凍空こなゆき(刀語) 完成形変体刀のうち双刀「鎚」を持つ雪国暮らしのロリ。 持ち上げることすら叶わないほどの質量の「鎚」を扱えるのは一族由来のパワーあってこそ。 レイラ(金色のガッシュ!!) ガッシュたちの味方をした千年前の魔物。角の生えたロリ。 本作は多種多様な魔物が登場し、でかくて力強い魔物はたくさんいる。 さらにナグルやラウザルクなどスピード込みの身体強化術もある。 レイラのパワーはそれらと比較すると目立つものではないが、特に強化術なしでも超重量級のデモルトをぶん投げたりしている。 綱手、春野サクラ(NARUTO‐ナルト‐) 医療忍術を得意とする忍の師弟。 得意とするチャクラコントロールを自らの肉体に行使すれば地面を一発で叩き割る怪力を発揮できる。 平和島静雄(デュラララ!!) 池袋最強のバーテンダー。 筋力発揮のリミッターが壊れているが故のパワーで自販機を蹴り飛ばし、電柱を引っこ抜いて振り回す。 怪力発揮の度に何度も肉体を壊しては治した結果、肉体もそれに見合った丈夫さとなった。 工藤優作(喧嘩商売) 佐藤十兵衛に一度は勝利したヤクザの喧嘩師。 自発的に身体のリミッターを外すことが可能であり、パワーやタフネスは一流の格闘家すら超越する。 特に握力は片手で相手の体をへし折り壊すレベル。花山かお前は。 しかし、劇中では最近普通に筋肉・身長のやばい連中がウヨウヨしているのでパワーファイターとして現在どの程度の地位かは謎。 北海道代表、長野代表、熊本代表(氷室の天地 Fate/school life) コンディション最悪のままインターハイ予選に臨んだマキジより「まだ見ぬ全国の強敵(とも)」と語られるも… いずれも「野性味あふれるパワーが持ち味」。 氷室「おい、全部パワー系ばっかだぞ!?気をしっかり持て!!」 なお、それぞれのイメージ映像は、 北海道:「一本包丁満太郎」のかにのベンケイにぎり北海の政、ウニのもみじにぎり下関源太など 長野:「一本包丁満太郎」の山菜にぎりの山田屋甚太、「キン肉マン」のザ・魔雲天など 三枝「いや…パワーだけで勝つ短距離走って何?」 ちなみに後日そのパワー系に対抗できる技巧系(マキジ曰く「狡猾さあふれるテクが持ち味」)として、三重代表・滋賀代表が挙げられている。 三重:「忍者ハットリくん」の獅子丸、「伊賀の影丸」、「ギャグマンガ日和」の松尾芭蕉など 滋賀:「忍者ハットリくん」のケムマキ、「キン肉マン」のザ・ニンジャなど 氷室「なるほど…技巧派か」 三枝「いや…だからテクだけで勝つ短距離走って何?」 薄野ジュノン(俺の彼女に何かようかい) ぱっと見た目は服装次第では女子に見えなくもない男子。 しかし、岩の隙間に挟まった猫を助けようと素手で岩を引き裂ける程度のパワーは持っている。 …が、周りも割とパワー系ばかりなのであまり目立たない。 フィニアン(黒執事) 通称フィニ。不器用なドジっ子少年庭師。 ステッキや庭木を安々とへし折(って、セバスチャンに怒られ)る怪力の持ち主。 元はどこかの施設の実験体だった模様。 剛力番長(金剛番長) 東京都港区を統括するロリ番長。おしとやかな性格のお嬢様だが、常人の数十倍の筋繊維の密度・柔軟性を誇る「ヒュペリオン体質」の持ち主で、 作中では1対の巨大鉄球棍(*1)を軽々と振り回し、手加減していたとはいえ主人公の必殺技をまともに喰らってもほぼ無傷という頑強さを併せ持つ。 ただし天然ボケ気味なお嬢様で、パワーはあるが細かな作業は苦手だったり、毒や催眠などへの耐性もない。 相楽左之助(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 絵面上は割と細身ながら、巨大な斬馬刀を振り回す膂力や一度や二度鋼鉄を叩きこまれても耐えうる耐久力を持つ喧嘩屋。 本作で意外とよく見かける筋肉・巨漢系パワーキャラと主人公サイドで戦う担当。 岸恭助・桃華(夜桜四重奏) 自動車程度なら楽々止められるほどの怪力を持つ兄妹。危なすぎるので日常では枷をはめている。 その正体は鬼。 ネイト・ミトツダイラ・人狼女王(境界線上のホライゾン) 半人狼の貧乳騎士とその母である爆乳人狼。 娘はお嬢様口調だが屋台を飛び道具代わりに投擲出来る腕力を持ち、母は巨大な輸送艦をバトン間隔で振り回せる。 ネイトの方は序盤パワーキャラとしてのスピード不足に悩んでいた。 しかし変態皇帝との死闘の中で「力の適度な抜き方で速度を産む」身体運用のコツに開眼。 母と同じく高速でパワーを振るえるようになった。 マクロファージ(はたらく細胞) 外見は細身のお姉様方といったところだが、作中最強クラスの免疫細胞たち。 麗しい容姿やおっとりした言動からは想像できないほどの圧倒的な怪力を誇り、体内に侵入した細菌やウィルスを片っ端からなぎ倒していく。 反面「移動速度が遅い」という特性も持つため敵を追いかけるのは苦手で、パワー特化型と言って差し支えないと思われる。 詳しくは個別項目にて。 琴吹紬 (けいおん!) 157cm53kg、ごくふつーの体格(BMI的には若干ごつめ程度)のJKながら「17kgあるTRITON Extreme76を肩に提げてニコニコ小走り」 「アンプを一人で体育館まで持ち運んで汗1つかかない」 など大変パワフル。 ピアニストが前腕や握力が鍛えられているのはあるあるだが、彼女の場合背筋や足腰も並外れている。 アリクイさんチーム(ガールズ&パンツァー) 大洗女子学園の戦車道チームの一つ。通称「ネトゲチーム」。 オンラインゲームプレイヤー同士であるねこにゃー、ももがー、ぴよたんの3人で構成されている。何気に全員スタイルが良い。 黒森峰女学園との決勝戦の直前に編成されたが、実戦はおろか戦車の運用に関しては素人同然で、 一部ファンから「不必要」の烙印を押される始末であった。 しかし『劇場版』では打って変わって、自分達の実力をつけるために黙々と筋トレに励み、数日続けた結果、 もはや筋肉にお願いなんてレベルじゃないぐらい目覚ましい成長を遂げ、輝かしい戦績を残す。 OVAで島田愛里寿と対面した際には、鍛え上げた見事な力瘤を披露した。 スピンオフ漫画『もっとらぶらぶ作戦です!』でも、専ら色気と筋肉をよくネタにされる。 プリキュアのみなさん 変身することで華奢な外見ながらとんでもない身体能力を得るのはご存知の通りだが、毎作品最低1回は巨大なものを数人で持ち上げるという描写があるなどそのパワーについては事更に強調されやすい。 キュアブラック、ミルキィローズ、魔法つかいプリキュア・ルビースタイルについては公式でもパワーキャラと定義されており、ブラックの重い打撃やローズのクレーターパンチはパワーファイターぶりの象徴としてよく話題になる。 キュアプレシャスに至っては話を重ねるたびにパワーアップする個人技「500キロカロリーパンチ」のインパクトが強いが、とある話では変身前の状態で囚われの身になっても、力づくで縄を引きちぎり監視カメラをへし折るバカ力っっぷりを見せている。 オーゼン(メイドインアビス) 「不動卿」「動かざるオーゼン」などの二つ名を持ち、身の丈2mを超える女性探窟家。 外見は大柄であるものの特に筋肉質には見えないプロポーションだが、一刺しで千人力を得られるという一級遺物「千人楔」を全身に120本も埋め込んでおり、 「30人乗ったゴンドラを一人で引き上げた」「10mもある大岩を支えた」など、怪力無双を示す逸話をいくつも持つ。 作中では頑強極まるレグの腕を無造作に握るだけで軋ませたほど。 ちなみにデザインコンセプトは「ミノタウロス+魔女」との事で、単行本の特典でも「怪力おばあさん」と紹介されている。 ハルク(MARVEL COMICS) 本名ブルース・バナー。 本来は科学者だが、ガンマ線を大量に浴びた影響で遺伝子が変質。怒りが爆発すると緑色の肌の巨人に変貌してしまう。 その巨体から繰り出すパワー(物理的には破壊不可能な筈のアーマーを腕力で破壊するなど)も凄まじいが、数キロをも飛び上がるジャンプ力や怪我をしてもすぐ再生する身体能力をも持っている。 他にもMARVEL系統で怪力自慢のキャラといえば、X-MENのメンバーであるビースト/ハンク・マッコイと、そのヴィランの一人にしてプロフェッサーXの義兄・ジャガーノートが有名。 ゲルトルート・バルクホルン(ストライクウィッチーズ) 主人公らが属する精鋭航空部隊ストライクウィッチーズきってのエースウィッチ。 ウィッチは多くが10代の華奢な少女でありながら魔力による身体能力増強により機関銃を軽々と振り回しながらフルオート射撃を行えるほどの体力を持っている。 彼女もまた体格こそマッチョとは行かないまでも片手懸垂ができるほどの体力に魔力、更に固有魔法「怪力」が合わさり、本体重量11kgに上るMG42を片手で持ちながら両手フルオート射撃する、推定重量数トンに及ぶ巨大鉄骨を投げ飛ばすといった規格外のパワーを誇る。 竜堂始・竜堂続・竜堂終・竜堂余(創竜伝) 作品の主人公であり、竜王の転生体ゆえに超人的体力を誇る四兄弟。 その真の能力は本編中覚醒した「本性」とも言える竜への変化能力だが、覚醒前から一見すると華奢にも見えなくないイケメンながら石像を投げつける程の腕力や巧みなアクロバットを熟す脚力を誇っており、並みの超能力者すら力を使う前に殴り倒すか耐えて能力範囲外に逃げ出せる程に逸脱している。 …但し根本的に文字通りの力技で技術的には我流の域を出ず、また生まれながらの超人ゆえか本人達に「人間を意識して殺したくない」意識がある事もあり、自分達に比肩するタフネスを持ち高い防御・生命力や技術を持つ相手は倒しきれないという弱みが後半で浮上。 そのせいでパワーこそ一手四兄弟に劣るものの甲冑装備込みでゴキブリ並みのタフネスを持ち彼らを目の仇にする「怪女」小早川奈津子に対して終盤でおだてて呉越同舟するというセコイ手段に走り、最終巻エンディングではこれからも待つだろう戦いに備え竜としての力を人間形態でも使えるようになる修行を始める所で幕を閉じた。 特撮部門 明確にパワーが自慢とされるキャラは特撮においても存在する。 基本的にあまり攻撃力がないことが多いスピード重視の形態で決定打がない場合や、パワー自慢のキャラに真っ向からの力比べで戦うという場合用にそうした形態が登場する事もある。 ただし巨大ヒーロー・怪獣モノの場合、パワーがある事のどこか凄いのか分かりづらいので、仮面ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズの方が比較的目立ちやすいか。 ウルトラマンティガ パワータイプ ウルトラマンティガの形態の一つ。 バランスの取れた基本形態であるマルチタイプから、筋力・膂力の方に力を集中させたような形態で、 文字通りパワーに優れており、怪力を持つ怪獣と戦う際にこのタイプにチェンジするが、パワーに特化した反面スピードは落ちているという欠点も。 見た目的にはカラーリング以外さほど変わりがないが、動きなどは少し重量感があるものになる。 シルバゴン(ウルトラマンティガ) ご存知平成のレッドキングにして同作屈指のパワー系怪獣。 他の怪獣と違って光線や炎等の特殊な武器はこれと言って持っておらず、最大の武器はバリアーをパンチで割るほどの馬鹿力。 ただし目が悪すぎて動かないものを察知できないという弱点がある。 ウルトラマンダイナ ストロングタイプ ウルトラマンダイナの形態の一つ。 格闘戦を得意とした形態で光線技が数えるほどしかなく、肉弾戦が主体である。 劇場版を除いて負けた事のない形態としても知られる。 ウルトラマンゼロの身に付けたうちのパワー型のタイプチェンジ能力、ストロングコロナゼロの力の一部でもある。 ウルトラマンガイア スプリームヴァージョン ウルトラマンガイアの最強形態。 それまでの平成ウルトラマン作品でのタイプチェンジは「一部能力が強化される代わりに対になる能力(パワーならスピード)が弱体化する」というものだったが、 スプリームヴァージョンは万遍なく戦闘能力が底上げされ、さらにガイアに自分の力を託したもう一人のウルトラマン・アグルの必殺技も使用可能となる、初の純粋なパワーアップ形態となった。 そのため、実際にはスピードも上がっているのだが、「投げの鬼」とあだ名されるほどに連続投げを披露するなどのマッシヴな戦い方に目が行く。 能力だけでなく、見た目的にも筋骨隆々な肉体美が特徴的であり、スーツアクターを務めた中村浩二氏の見事な肉体が光る雄々しき姿は、まさに視覚にもガツンとくるパワータイプといえよう。 ウルトラマンタイタス 令和初のウルトラマンチームことトライスクワッドから、ウルトラの星・U40出身の「力の賢者」。 その二つ名が示すように上半身ムッキムキのボディから繰り出される鉄拳はあのギャラクトロンMK2の装甲を打ち砕くほど。 登場シーンのボディビルダーのごときポージングや公式配信のボイスドラマでもトレーニングを欠かさないその姿は新時代のパワータイプといっていいだろう。 ウルトラマンゼット・ベータスマッシュ ウルトラマンゼロの(自称)弟子がウルトラマン・ウルトラマンエース・ウルトラマンタロウのウルトラメダルでウルトラフュージョンした、真っ赤に燃える闘魂戦士。 マスクを覆う赤いラインに大胸筋と腹部の割れたシックスパックが目立つプロレスラー体型に見合ったプロレス殺法がウリ。 登場する度にアントニオ猪木のごときアピールを行ったり、相対する怪獣もプロレス時空に引きずり込むのも特徴。 仮面ライダーウィザード ランドスタイル/ランドドラゴンスタイル 仮面ライダーウィザードの基本4形態の一つ及びその上位互換。4スタイルの中で最もパワーに優れ、主に防御系の魔法を得意とする。 …はずなのだが、得意のはずの防御魔法である「ディフェンド」はランドスタイルで使えば必ずといっていいほど破られる(*2)、 しかもパワー主体なのにランドドラゴン専用魔法の「グラビティ」が、他のドラゴンスタイル専用魔法と違って唯一直接攻撃力にならない。 ネタではあるが使うとすぐ舐めプ呼ばわりされたり「やる気あんのか」と叱責(?)されたり視聴者からの扱いは散々。前々作のトラさんみたいなもん。 一応フォローしておくと勝率も決して悪いと言われる程でもないし、後にサブライダーになる男の妻子の命を救ったこともある。 ランドスタイルに限らず単に「パワータイプのキャラが正面からパワーで撃ち負ける」という構図は他作品でも意外と多い。 これは相手のパワーの凄さが分かりやすく、ピンチの描写として多用されがちで印象に残りやすい、というのが主な理由。 ゲイツリバイブ剛烈 仮面ライダージオウに登場する、仮面ライダーゲイツの強化形態。 時間を圧縮することで高い攻撃力と防御力を両立しており、未来を見ることができるジオウⅡに対しても強引に攻撃を通すことができる。 さらに、スピード重視の「ゲイツリバイブ疾風」と即時に切り替えが可能。 「パワーキャラは機動力に難点が在る事が多い。」「スピードキャラは耐久面や火力に難点が在ることが多い。」という双方の弱点をうまく補っている。 ただし負荷も相応に高いらしく慣れない頃は頻繁に出血していたが、純粋に高い負荷というだけだったため後に慣れで克服した。 泉比奈 『仮面ライダーOOO』のヒロイン。怪人に体を乗っ取られてしまった刑事・泉信吾の妹。 線の細い美少女だが、自動販売機を持ち上げる怪力を持つ。 「ふんにゅ~~~!」という可愛らしい気合と共に重量物を持ち上げる姿はインパクト大。 ブルーバスター/岩崎リュウジ 36番目のスーパー戦隊・特命戦隊ゴーバスターズの年長者代表。 13年前のクリスマスにメタウイルスに対抗するワクチンプログラムが施され、その影響で怪力の持ち主となった。 ヴァグラスと立ち向かう際には両腕部にエネトロンを集中させることで腕力が増強。地割れを巻き起こすほどのパワーファイトでメタロイドを粉砕する。 ただし、その反動で熱暴走に陥りやすく、一定時間冷却させないと残虐ファイトを平然と行うほど凶暴になってしまう。 そのため、普段は相棒のゴリサキ・バナナ特製の冷却材で両腕部を冷やしている。 リュウソウピンク/アスナ 騎士竜戦隊リュウソウジャーの紅一点。 リュウソウ族の名門出身だが、見た目とは想像もできない怪力の持ち主。 リュウソウル「オモソウル」を使うことで重力操作を促す鉄球を振り回す戦法が基本だが、話によっては「ムキムキソウル」で怪力を上乗せさせて巨大化した敵に向け仲間を投げ飛ばしたり、「ドッシンソウル」で巨大化した鉄拳を装備して戦うこともあった。 最終決戦前では、エラスが作り出した夢の世界を「いくら夢の中でおいしいもん食べたって全然おなかは膨れないっつうの!!」と地面殴りを繰り出し、失いかけた仲間たちの闘志を呼び覚ましている。 ゲーム部門 ゲームにおいて攻撃力はプレイヤーにとって最も重要視されるステータスである。 攻撃力が高ければ敵を早く倒せる為、その分攻略が楽になるからだ。 しかし攻撃力の値を見てこれは強い!…と思ったら耐久力や素早さが異常に低かったりするのは序の口。下手をすると 「攻撃以外全部の能力値が最低クラス」 「攻撃力を活かす為の下準備等に時間がかかるスロウスターター」 「素早さ等のステータスが行動順番に影響される場合、行動順番が遅い」 「攻撃スピードの関係で総火力がスピードキャラに劣りかねない」 といった制約をつけられてしまうことも。 スピードキャラよりもピーキーな性能であることもしばしばなので、普通に使うと自慢の攻撃力を振り回す前にやられてしまうなんていうのはザラである。 これはステータス通りの攻撃力をホイホイ振り回されてしまうとゲームバランスが崩壊しかねないから、というどうしようもない事情がある。 その為、高い攻撃力と引き換えに他の能力値を犠牲にする事でゲームバランスをとっているのである。 豪快なステータスや設定とは裏腹に繊細な扱いや高度な読みあいを要求される事が多く、逆に言えばそうしたキャラを使いこなしてこそ上級者ともいえるのだ。 ちなみに英語圏には「火力は高いが防御性能がとても低い」キャラを指す「Glass cannon(ガラスの大砲)」というスラングが存在する。 ポケットモンスターシリーズ 種族値が130以上の攻撃力と、それに見合った高威力のタイプ一致技を持つポケモンがこう呼ばれることが多いだろうか。 代表としてはほのおタイプ最大のこうげきを持ち、特性「ちからづく」でほのおタイプの大技「フレアドライブ」の攻撃力を更に上げるヒヒダルマやドラゴンタイプ最大のこうげきと特性「かたやぶり」によって相手の防御特性を無視して粉砕するオノノクスあたりだろうか。 それ以上となると伝説のポケモン等に集中しており、通常のポケモンの場合何らかの制約があったり、進化が非常に遅いので育成そのものが大変だったりする。 例えばラムパルドは同作におけるパワーキャラの代表格で、攻撃種族値165というアホみたいな攻撃力を誇るが防御と特防、そして素早さが致命的なほど低く普通に使うとその攻撃力を活かす前に玉砕してしまう。 その為味方のフォローが必要なポケモンでもあるのだ。 その他レジギガスやケッキングは160という攻撃種族値を誇るが、先述した通り前者は出したターンから5ターンは種族値が半分になってしまい、後者は2ターンに一度しか動けないという制約をつけられてしまっている。 伝説・幻のポケモンを含んだ場合デオキシス・アタックフォルムは180という攻撃・特攻種族値と150という素早さ種族値を誇り、対戦では一見圧倒できそうだがHPが50、耐久関係に関しては防御・特防共にたったの20しかなく、 先制技がメジャーとなった現在ではあまりに耐久が低すぎて持ち前のパワーを発揮する前に倒されることが多いため、フォローが必須である。 またデオキシスに似た高速脳筋キャラにフェローチェがおり、あの華奢な見た目で攻撃特攻種族値137で素早さ種族値151を持っていたりする。こちらも防御特防種族値が37と紙なのには変わりないが。 なお、ローブシンやハリテヤマなどのように攻撃力のみならず耐久力にも優れているがすばやさは低いポケモンのことを重火力アタッカーと呼ばれることも。 もっとも、すばやさまで高いガブリアスという化け物が居ることも忘れてはいけないが、最近はカプ神をはじめ聖なる龍殺し・フェアリータイプの台頭のせいで逆風気味である。 ガブの名誉のために言っておくと、裏を返せばフェアリーやこおりがいないとガブになすがままに喰われるということなのだが… 女神転生シリーズの主人公 『真3』『真4』のような例外もあるが、大体のシリーズ主人公は魔法が使えず前衛に立って敵を殴る事になるので、パラメーターを『力』『体力』に振りがち。 しかし前衛だからと力と体力ばかりにパラメーターを振ってしまうと、悪魔との交渉が難航したり魔法が直撃してあっさり昇天したりする。 更に逃走しようとしてコケて1ターンかけてフルボッコにされたりと戦闘面で爆弾を抱えてしまう。 シリーズの一部の装備にはパラメーターによる装備制限があり、イベントでもパラメーターで成否が分かれる事もある。 なのでひたすら力と体力にパラメーターを偏らせればいいという訳でもない。初心者がやりがちな失敗パターン。 基本的にアタッカーとして立ち回る必要がある以上、武器の買い替えなどを行う際は必然的に主人公を優先する事になる。 しかしシリーズ恒例の物理反射耐性持ち相手への立ち回りに難儀するという宿命も持ち合わせてしまっている。 稲葉正男(女神異聞録ペルソナ) 『P1』のパワータイプキャラの通称マーク。 メイン武器の斧と装備可能な銃のショットガンが共に射程距離が短いため、ほぼ確実に最前列に立つ事になる。 力と体力は全キャラトップレベルの伸びで適性のある戦車のアルカナもアタッカー向きのスキル構成。 だが速さのステータスの伸びが悪く、マーク自身のSPも低く設定されているという欠点が足枷となっている。 このせいでペルソナが育ちにくく戦闘での貢献度も稼ぎにくいためレベルが上がりにくいという最悪の欠点をも持ち合わせてしまった。 アタッカーとしては優秀なのにシステムとアルカナが完全に足を引っ張ってしまっているという稀有な例。 トッシュ(アークザラッド)、グルガ(アークザラッドⅡ) 『アークザラッドシリーズ』のパワーキャラ代表。 トッシュは『1』では高い攻撃力と素早さで戦場を駆け回り気がつけばレベルがカンストしているほどの強さだったが、『2』では特殊技が全般的に弱体化。 この弱体化は『2』では特殊技は防御力依存で軽減が可能であり、トッシュ自身の特殊技は彼の高い攻撃力依存となっているが、内部的な特殊技の威力設定が低く設定されている事が原因。 この特殊技の威力設定が足枷となってしまっているため、専用装備の「ゆかりの紋章」を持たせて殴らせた方が手っ取り早い。 だが防御力が凡そ攻撃力の半分程度にしか伸びない事から、ふとした拍子に床を転がっていることもある。 見るからに筋肉モリモリなグルガは攻撃力が味方でもトップレベルに設定されている。 更に貴重な光属性キャラであるためアンデッドもHP1のストッパーを挟まずに殴り倒せるが、それがかえって他キャラのレベリングの妨げになってしまうこともある。 アネット・ケーニッヒ(GOD EATERシリーズ) 普通の女の子な外見に似合わぬ筋力を持て余し、物を壊しまくるドジっ娘。詳しくは項目参照。 格闘ゲーム全般 対戦格闘ゲームにおいては、「パワーキャラ」とは「一撃の重さに秀でたキャラ」を指すことが多い。 多数の攻撃を続けざまにヒットさせて大ダメージを奪うというキャラは「コンボキャラ」と呼ばれるのが普通。 なのでストリートファイターシリーズの豪鬼などはあまりパワーキャラとは呼ばれない。 たいていは通常攻撃や投げなど、威力の大きい単体の技を持っているというキャラになる。 そして往々にして格闘ゲームではパワーキャラ=筋肉キャラ(大型キャラ)になることが大半。 キャラを小型にするとやられ判定も小さくなるため、大ダメージの打撃を相打ち上等で振り回しているだけで相手を圧倒できることになってしまう。 投げメインのキャラなら接近しやすくなるというメリットも生ずる。 逆に言えばゲーム世界でなら体が大きいというだけではやられ判定が大きくなるというデメリットしかないので、 リーチが長いなど攻撃の判定も強いであるとか技の威力が大きいとかのメリットが付与されるのが普通。 なので「小型のパワーキャラ」は「リーチ・速度・防御力などはいまいちだが、一発の重さがある」というキャラづけになることが多い。 メルブラの弓塚さつき、ストⅢ以降のリュウ、ギルティギアのスレイヤーなどが該当するだろう。 また『サムライスピリッツ』の覇王丸、『アルカナハート』のフィオナ・メイフィールド、『天外魔境真伝』で一撃火力最強の綱手、『アカツキ電光戦記』の不律等、武器を持ったタイプのパワーキャラもいる。 大体の傾向としては高い攻撃力をチラつかせて相手の行動を制限して牽制をかけ、「どうせそうそう当たるものでもない」と甘く見た中級者が無理矢理攻めて来ようものなら「かかったなアホが!」とばかりに自慢の大技を叩きつけ、一撃の恐ろしさを味わわせてやり、再度押し込んでいくというのが基本である。 プレイヤーの状況判断や相手プレイヤーとの心理的な相性等に大きく左右される為、強いパワーキャラは「ダイヤグラムに入らない」とされることが多い。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ スマブラシリーズにおけるパワーキャラは、大別するとある意味王道といえる「重量級パワーキャラ」(*3)と、軽量なのに攻撃力の高い「軽量級パワーキャラ」(*4)に分かれる。 前者は見た目とイメージ通りというか、馬鹿げたパワーと重量の引き換えに攻撃が大振りで機動力や復帰力が低いといった痛い弱点が存在する。また大柄なので乱戦時はいい的になったりする。 後者は重量級とは異なり高い復帰力や牽制に向いた飛び道具を持つ等の長所を持つことが多い一方、重量級以上に攻撃の癖が強く、軽いので脆いという欠点を負う傾向にある。 あくまでもタイマンにおけるキャラランクの話になるが、スマブラのゲーム性はどちらかというと機動力に長けているキャラほど強くなる傾向にあり、 純粋なパワーキャラとなると弱キャラとみなされることが多い。 勿論上位キャラとされるパワーキャラもいるのだが、そういったキャラの殆どはパワー以外の明確なメリットを持っていることが殆ど。 また、機動力が大幅に上昇したクッパやドンキーコング、飛び道具の性能が大きく強化され弾幕キャラ寄りになったゼルダ等、 初出こそ鈍重なパワーキャラとして登場したものの、続編ではバランス調整のためにパワー以外の面を強化されるキャラクターが多い。 ガノンドロフ(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) そんなスマブラのパワーキャラの中でも一貫してパワー全振りなファイターといえばガノンドロフだろう。 元々はキャプテン・ファルコンの骨格を流用した(*5)キャラとして作られたが、スピードタイプのファルコンと比べるとかなり…というかほぼ完全にパワーに振ってある性能。 「弱パンチすら単発高威力」、「下手な必殺ワザ以上の隙と威力を持つ強攻撃/スマッシュ攻撃」などと癖の強いワザばかりで非常にピーキーな性能となっている。 無論、そのパワーは対戦時には強烈な決め手となりうるものであり、なおかつ「当たれば高威力」というロマン性能は乱闘という状況では一際輝く。 ホームランコンテストやSPでのスピリット戦などの特殊モードにおいてパワーと重量でのゴリ押s…もとい切り札となりうるキャラクターであるなどで、多くのスマブラプレイヤーに愛されている。 専用攻略Wikiが作られるなんてスマブラでガノンドロフ以外に誰がいるんだ? 戦略シミュレーションゲーム パワーキャラが最も輝く種類のゲームであろう。 対戦相手がCPUな為、火力を危険視されて優先して狙われると言う事が少なく、殺りたい相手にぶつければいいからだ。 一方で「移動力が低く、戦場に到着する頃には戦闘が終わっていた」「命中率が低く中々攻撃が当たらない」という悲劇も少なくない。 だが装備品やバフ効果などでカバーして戦闘に参加できさえすれば、その高い火力で目の前の敵を粉砕する。 異常に強い敵が出てくるステージなどは、パワーキャラをうまく配置して目標がこちらに近付いてきたターンで集中砲火を浴びせて1ターンキル等の戦術が取られる事がある。 こういうキャラが範囲攻撃など持とうものならバランスブレイカーと化す。 ダイターン3、真ゲッター1(スーパーロボット大戦シリーズ) スパロボシリーズではスーパーロボットは最大攻撃力が高い代わりに精神コマンドが効果量の低い「熱血」止まり」、リアルロボットは最大攻撃力が低い代わりに燃費が悪く効果量の高い「魂」を使える。 だが、この2体は伝統的にスーパーロボットの攻撃力と「魂」を併せ持つケースが多く、シリーズ通してボスキラーとして重宝する。 他にこの特徴を持つのは(*6)スーパー系オリジナル主人公機と一部作品のエヴァンゲリオン初号機、参戦作品の少ないイデオンやゼオライマー等限られている(*7)。 MMORPG 戦力の要。大抵魔法職が担当する事が多い。 火力が無ければ効率が悪くなる為、最優先で確保される。多数の敵を一掃する大魔法の威力は圧巻。 偶にボスキラーとしてデザインされた近接火力職がいるが、大体のゲームではそのまま魔法使いに任せて問題無いことが多い。 ギャルゲー・エロゲー キャラ付けの属性として付けられる事が多い。 主人公に鉄拳正妻をかまし、すぐ後に主人公にメスゴリラ呼ばわりされて追撃が入ってくるのがお約束… だったが最近は少なくなってきており、むしろ小柄なキャラやお姉さん然としたおっとりしたキャラが増えた。 大荷物を難なく持ち上げたり主人公が抵抗できないような怪力で無理矢理事を運ぶ、といったギャップ萌え狙いパターン。 また乗り気ではない主人公を力づくで引っ張って話を進める為のオブジェクトとして扱われたりする事が多い。 向坂環(ToHeart2) 自分と同じくらいの身長の弟を片手アイアンクローで軽々持ち上げるパワーを持つ。 そして、雄二は割れそうになる。 セリーヌ・ホワイトスノウ(悠久幻想曲 2nd Album) おっとりのんびりスローライフな孤児院のお姉さん。 声担当の宮村優子女史が「自分の素に一番近いキャラ」と気に入っていたキャラクターでもある。 人柄通り敏捷性が低いのだが、一方で腕力が異様に強い。 糸目にニコニコなお姉さんが素手でオレンジをクラッシュしてジュースにしてしまうのはなかなかのギャップである。 ゲーム的には、行動順番は遅いもののワンパン打撃要員として優秀。 「筋力は高いが運動神経や反射性が鈍い」という性質は後の鷺沢文香にも共通する。 一部の人妖能力者(あやかしびと) とてつもなく重い刀を振るえる「牛鬼」の一乃谷刀子・愁厳、 リフトアップ・投擲に関しては彼女らより優れた「だいだらぼっち」の上杉刑二郎などが存在。 ブラックヘイホー(マリオストーリー) シナリオ中盤で宝箱の番人として登場するが、何と攻撃力はラスボスと同等以上、 最大HPもこちらのレベルカンスト時の最大HPと同等(*8)という破格の強キャラ。 しかも、シナリオ終盤ではとある条件を満たすと3体同時に出現するおまけ付き。 因みに、番人の方はレモン飴が大好物なのであげれば戦闘を回避できる。 尚、本作にはゼニノコーと言うもっと強い敵キャラが出てくるのは内緒だ! 追記・修正はアホみたいな馬鹿力でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントをログ化しました。一旦テストします -- (作成者) 2018-08-19 15 40 17 静雄がいるのなら夜桜四重奏の鬼兄妹もほしいな。特に恭助は声も同じだし -- (名無しさん) 2018-08-21 21 26 46 イース8のダーナとか。鍛冶職人が驚嘆する重さの双剣を軽々と振り回したり、男性筋肉キャラとの腕相撲に勝利したり。戦闘スタイルがそうでもないからイメージ薄いかもだけど -- (名無しさん) 2018-08-23 01 32 21 小柄なパワーキャラは大食いなイメージ -- (名無しさん) 2018-08-28 09 31 56 パワータイプに見えないパワータイプならペルソナ5のフォックスだな。主人公除き仲間の中では一番力が高く速さもそこそこある。 -- (名無しさん) 2019-02-02 18 07 47 NARUTO作中で最強クラスの体術使いでありながらサクラと綱手にハブられたガイ先生ですまない… -- (名無しさん) 2019-03-06 18 58 06 マークはゴズテンノウとかヴィゾフニルで補強してやればまだなんとかなるから(震え声) 罪罰と違ってステの算出方法が平均値じゃなく高い方優先とか、SPの低さは踊り場反復横跳びでフォロー可能とか、システムに苦しめられつつも助けられたりしてる面白いキャラやねん -- (名無しさん) 2019-04-12 23 11 09 ↑↑ガイ先生は体術だけなら全部最強の人だから別にいいんだよなあ… -- (名無しさん) 2019-04-13 02 04 19 パワーキャラと言えば、ゲッターロボシリーズのゲッター3系かなぁ。 -- (名無しさん) 2019-07-18 12 52 35 サイタマはパワーキャラじゃなく無敵キャラだろう…スピードもあるしダメージも受けないし。 -- (名無しさん) 2019-07-18 19 58 38 うたわれのカルラかな -- (名無しさん) 2019-07-19 14 32 50 やっぱりパワーキャラは筋骨隆々の肉体か、さもなくば何らかの理由付けが欲しいなあ。全力振るうと体が壊れるデクとか恋柱の常人の8倍の密度の筋繊維とかみたいに -- (名無しさん) 2019-08-12 12 21 10 スクライドのカズマもそれっぽいかなあ。あとはスタープラチナとかも -- (名無しさん) 2019-08-12 12 48 44 ムギちゃんがおらんやん! -- (名無しさん) 2019-09-22 13 43 36 特撮のキャラクターだが、『仮面ライダー000』の泉比奈ちゃんはこの項目の特徴に見事に当てはまっている様に思えるのは俺だけかな? -- (名無しさん) 2019-09-22 18 27 18 ファンキーコング、響良牙、ワンピースのゾロとルフィ、テニヌのタカさん、師範、クラウザー -- (名無しさん) 2019-10-11 05 10 31 ONE PIECEには、スピードキャラはあまりいない印象。クロや、スピード的な面をCP9が持ってる、てな感じで、基本的にはパワーキャラが幅を利かせてる感じ。この辺も尾田先生の調整なのかな? -- (名無しさん) 2020-10-26 18 56 57 ワンピにスピードキャラが少ないのは多分劣化黄猿になるせい。序盤に雷の速度で動けるエネル倒してるし今更スピードを売りにする奴が出てきても微妙って言われると思う -- (名無しさん) 2020-10-26 19 08 59 そろそろウルトラマンゼット・ベータスマッシュを追加してもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2020-10-30 12 06 18 サムライスピリッツのパワーキャラなら覇王丸より王虎のきがする -- (名無しさん) 2021-04-22 20 10 14 FEのディミトリみたいなイケメン好青年系パワーキャラって珍しいかな? -- (名無しさん) 2021-04-22 22 44 59 ナルトのガイとか鰤の剣八とか、作者が気に入ってるかキャラ多くないかな。それ故同じ脳筋相手しか戦わないからかませにはならない -- (名無しさん) 2021-08-09 17 59 40 >「パワーだけじゃなく何でもあり」なケースはチートキャラの範疇になってくる。 サイタマはチートキャラだろう、部類に入るとか書いてるし不適当では? -- (名無しさん) 2022-07-26 15 32 46 ↑ 特殊な能力が使えるという事はなく、ただ単に体の頑丈さと筋力が凄いだけだからこのページの対象ではあると思う -- (名無しさん) 2022-07-26 15 48 57 第六天波旬 -- (名無しさん) 2022-08-01 22 03 43 本文もコメント欄も誰もハルクについて言及してないやん! アメリカが生んだ怪力代表なのに -- (名無しさん) 2022-11-02 17 38 17 たしか、ツイステのアズールさんとセベク君もパワーキャラ…のはず。 -- (名無しさん) 2023-03-23 21 14 46 パワーキャラがゴリラと呼ばれるのは万国共通らしい -- (名無しさん) 2023-04-18 15 37 31 マッシュいてもアスタはいないのか… -- (名無しさん) 2023-07-21 11 34 52 食堂のおばちゃん・・・ -- (名無しさん) 2023-12-10 21 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム内では他の部の人物達が何人も隠しキャラとして存在する。 (下の+をクリックで詳細を表示。ネタバレがあるので純粋にゲームを楽しみたい人は閲覧注意。) +... エンポリオ 各町のどこかに隠れている幽霊屋敷の中にいる。 これといった特別なイベントは用意されていない。 ダリオ・ブランドー ディオの父親。幽霊屋敷の奥にある神の間になぜか最初からいる。 これといった特別なイベントは用意されていない。 オインゴ&ボインゴ ver1.6まではプロローグでジョセフとホリィが出会う空港に登場するだけで 物語の中では主人公が介入する事もなく、アスワンの町に入る際に原作通りに倒されてしまっている。 ver1.7より、アスワンの町を出発する時点で花京院の友好度が10P以上あると選択肢が発生し その結果次第では彼らとのイベント戦が発生するようになった。 ver1.8よりカイロでボインゴがホル・ホースとタッグを組み襲い掛かってくるイベントが追加された。 ver2.4より追加されたEDでは……? 辻彩 日本の片隅で店を営業しているが、「招待状」がないと店には入れない。 「招待状」は学校の下駄箱で手に入れることができる。 店では好きなタイプのスタンドに付け替える事ができるが 占いボーナスがないので本来の性能より少し弱いものになる。 トニオ・トラサルディー 日本では森を抜けた先で店を営業しているが、ホリィさんが倒れてからの2日間しか店には入れない。 その後は旅先の各町で特定の日数で出現するが、異常なまでの速さで逃げていく。 話しかける事に成功すると、料理をその場で食べるか持ち帰りかを選択できる。 料理を食べると同行メンバー全員が全回復し、稀にステータスもアップする。 持ち帰りの場合は安価で高い効果の料理を売ってくれる。 吉良吉影 空条家に続く路地の脇にある廃屋で手に入るアイテム、「奇妙なメモ」に名前を書くと現れる。 恐らくスティールを殺した犯人。勝つとバイツァダストで残り日数を初日まで戻してくれる。 なおエジプト行きを断ると空条家の前の路地裏で待ち構えており、主人公を爆殺する。 シュトロハイム ポルナレフ戦後の港で、船乗り場近くの車の陰に隠れている。 ジョセフと一緒にいる時に話しかけると、旅に協力してくれるようになる。 ジョセフ以外と一緒の時に話しかけると、ソビエト軍かどうか質問され、「はい」と答えると戦闘になる。 倒すと使用回数無制限の紫外線照射装置を落とす。 しかし、潜水艦にて餞別イベントを起こせば紫外線照射装置に加えて複数のアイテムをもらえるから、こっちの方が得である。 カルカッタでスピードワゴンを助けないとその後行方不明になってしまい、潜水艦の餞別イベントも起きなくなるので注意。 (シュトロハイムを倒して全員生還ルートに進んだ場合、仲間に加えること出来るキャラにジョナサンが追加される。) 尚、実は基礎攻撃力が承太郎よりも高い。(レベル50の基本値235) スピードワゴン シュトロハイムを助けていると、カルカッタのゾンビのいる橋の下の小さな中州に出現する。 話しかけるとホテルに連れていってくれと頼まれ、「はい」を選ぶとホテルに着くまで仲間に加わる。 ジョセフと一緒にいる時に話しかけると、選択肢もなく仲間に加わる。 ホテルに戻るとイベントが発生して仲間から外れる。 このイベントを発生させてから潜水艦ルートに進むと SPW財団の戦闘員の代わりにシュトロハイムとスピードワゴンが仲間に加わる。 ちなみに彼等はSPW戦闘員と同じく命令はできない。 また、戦闘能力が物凄く低くすぐ死ぬ。 が、レベル50で化ける。そこまで上げる事ができればだが。 ジョナサン シュトロハイムを倒して全員生還ルートに進んだ場合、仲間に加えること出来るキャラにジョナサンが追加される。 強力な波紋技を使いこなしステータスも高い優秀な味方キャラ。 また、彼を仲間に加えているとDIO戦において特殊な会話が発生する。 虹村 垓(にじむら がい) デスサーティーンは特定の主人公スタンドだとセスナを修理するか赤ん坊を治して回避できるが その時に別のセスナに乗って出現する。 名前やスタンド名からして恐らく第4部の例の兄弟の父親。 スタンドは「ザ・タイド」、力の流れる道筋を描ける能力を持つ。 ダイアー シュトロハイムとスピードワゴンの2人を助けていると、アスワンの町にスピードワゴンが出現する。 スピードワゴンに話しかけて仲間に加えてから西の遺跡を訪れると遺跡の入り口でダイアーが仲間に入る。 その後、アスワン遺跡をクリアするまで一緒に戦ってくれる。 命令はできないがアスワンではほとんどの敵がゾンビなので、異常なまでの戦力となってくれる。 ワムウ レベルが40以上のジョセフと一緒に エンポリオの幽霊屋敷の奥にある神の間に行き 東の端にある水晶球を調べると、背後に人影が映る。 振り返るとワムウと戦闘となり、ジョセフのイベントが起こる。 ワムウは倒せば勝者の証を手に入れられるが、かなり強いので要注意。 イベント後にジョセフの友好度が大きく上がるので、EDを変化させたい際に便利。 DIOの幻影 レベルが40以上のアヴドゥル・花京院・ポルナレフのいずれかと一緒に エンポリオの幽霊屋敷の奥にある神の間に行き 東の端にある水晶球を調べると、背後に人影が映る。 振り返ると正体不明の頃のDIOと戦闘となり、勝利すると同行者の友好度が大きく上がる。 ED調整の為にも便利。ちなみに一度でも倒すと他のキャラが来ても二度と登場しないので注意。 勝者の証も手に入るので、周回プレイを目指す時は回収しておこう。 ただし当然ながらかなり強いので注意。 カーズ セト神クリア後、エンポリオの幽霊屋敷の奥にある神の間に行き アレッシーに何度か話しかけると気になる情報を聞ける。 情報を元に調べてみると何者かが潜んでいるので、「殺してでも うばいとる」を選ぶと戦闘になる。 基礎戦闘能力は神と同じと恐ろしく高いが、実は状態異常が通用するのが弱点。 ジョセフと一緒の場合戦闘前に会話イベントが起こる。 若かりし頃のジョセフ セト神のイベントが始まる前に、ポルナレフの友好度が10未満で ジョセフの友好度が15以上という条件を満たせばイベントが発生する。 ポルナレフを助けに来たジョセフがセト神により柱の男と戦っていた頃のジョセフに戻る。 そのままポルナレフを加えてアレッシーと戦闘になるが、戦闘力はデタラメに強い。 なぜか装備品補正を除いた基本能力値がジョナサンと同じに設定されている。 シーザー シュトロハイム、スピードワゴン、ダイアーと出会っている事が条件。 DIOの館に突入する時、ジョセフの友好度が一番高いと裏ジョセフルートに進む。 裏ジョセフルートを進んでいくと・・・? ディアボロ 一度クリアしたデータで周回プレイをすると、各地で怯えているディアボロに出会える。 話しかけると「俺のそばに近寄るなあああ!」と叫ばれて選択肢が出る。 「いいえ」を選ぶと戦闘。パッと見はヘタレっぽいがかなり強いので注意。 その他世界各地で、どこかで見たことあるキャラクターが一般人に混ざっている。以下の表にその詳細をまとめる。 キャラクター 場所 備考 ジョナサン カイロ・死体安置所 上記参照 スピードワゴン インド・カルカッタ 上記参照 カイロ・死体安置所 カルカッタで仲間にしていないとき 開発室 デバッグルーム 仲間に加えることができる ツェペリ カイロ・死体安置所 開発室 クリア回数3回以上 デバッグルーム 仲間に加えることができる ダイアー アスワン 上記参照 カイロ・死体安置所 アスワンで仲間にしてないとき 開発室 クリア回数5回以上で会話が変わる デバッグルーム 仲間に加えることができる ストレイツォ ベナレス・ガンジス川川岸 15~16日目。深仙脈水をくれる カイロ・死体安置所 開発室 クリア回数3回以上で会話が変わる デバッグルーム 仲間に加えることができる ディオ(第一部) デバッグルーム 荒木先生が戦闘で召喚してくる ダリオ 幽霊屋敷 上記参照 ジョセフ(第二部) ルクソール・アレッシー戦 上記参照 香港・中華飯店 開発室 クリア回数7回以上で会話が変わる デバッグルーム スモーキー 香港・中華飯店 アスワン・中央部 20~25日目 バンドを見ている エリナ(第二部) 香港・中華飯店 シーザー 裏ジョセフルート 上記参照 カイロ・死体安置所 開発室 デバッグルーム 仲間に加えることができる リサリサ シンガポール・ホテル9階 11~13日目。ジョセフを連れていると会話変化 カイロ・死体安置所 作者氏の考えにより、「未来への遺産」等とは違い三部時点で既に他界している設定 開発室 クリア回数3回以上 デバッグルーム 仲間に加えることができる カオスモード・温泉 女湯にいる スージーQ カオスモード・温泉 女湯にいる ロギンズ メッシーナ カイロ・土産物屋内 32~34日目。ジョセフを連れていても会話変化なし カイロ・死体安置所 デバッグルーム 仲間に加えることができる シュトロハイム 港・北東 上記参照 カイロ・死体安置所 港で倒したとき 開発室 クリア回数10回以上で戦える デバッグルーム 仲間に加えることができる カーズ 幽霊屋敷 上記参照 ワムウ 幽霊屋敷 上記参照 書記アニ カイロ・病院南(DIOの館発見後) 小説版のキャラクター 東方仗助 日本・レストラン内 花京院戦前。主人公が仗助だと会話変化 日本・学校1階 花京院戦後 ジョセフルートED ソニック・ユース、ピクシーズの場合 開発室 クリア回数12回以上 デバッグルーム パーティの全員を治してくれる 仗助編主人公 開発室で勝者の証9個とDISCを交換し、彼が主人公のゲームを始めることができる 虹村億泰 日本・レストラン内 花京院戦前 日本・学校1階トイレ 花京院戦後。性別により会話変化 ジョセフルートED ザ・ジョイキラー、Mr.BIGの場合 開発室 クリア回数8回以上 デバッグルーム パーティの全員のレベルを削り取ってくれる 広瀬康一 日本・学校図書室 和装・バニースーツを着ていると会話変化 ジョセフルートED ハウリン・ウルフ、クイック・シルバーの場合 デバッグルーム エンカウント率を操作してくれる 岸辺露伴 世界各地 旅先のヒントをくれる ジョセフルートED キャラバン、アダム・アントの場合 開発室 デバッグルーム パーティの全員のレベルを上げてくれる トニオ 世界各地 上記参照 開発室 クリア回数2回以下 矢安宮重清 日本・学校体育館脇 猫を捕まえてあげると会話変化 デバッグルーム お金を集めてくれる 辻彩 日本・エステ「シンデレラ」 スタンドを変えてくれる シンガポール・貿易センタービル西 8~10日目 開発室 デバッグルーム スタンド・容姿を変えてくれる 虹村形兆 ジョセフルートED レッド・ガーランド、オーシャン・ブルーの場合名前が出てくる デバッグルーム スタンド能力を覚えさせてくれる 音石明 ジョセフルートED レッド・ガーランド、オーシャン・ブルーの場合名前が出てくる デバッグルーム BGMを変えてくれる 噴上裕也 ジョセフルートED ディープ・パープル、カーディガンズの場合 デバッグルーム 小林玉美 日本・学校外東 バニースーツを着てると会話変化 間田敏和 日本・学校2階 山岸由花子 日本・学校1階 バニースーツ・和装を着ていると会話変化 カオスモード・温泉 女湯にいる ヌ・ミキタカゾ・ンシ(支倉未起隆) カイロ・病院南 27日目 ジョセフルートED ディープ・パープル、カーディガンズの場合 デバッグルーム 透明な赤ちゃん(静・ジョースター) ジョセフルートED ザ・ジョイキラー、ワイルド・ハーツ、ミラクルズ、ナパーム・デス、Mr.BIG、スペシャルズの場合 乙雅三 アスワン・東 19~25日目 ジョセフルートED ワイルド・ハーツ、スペシャルズの場合 エニグマの少年(宮本輝之輔) ジョセフルートED カーペンターズ、ファラオ・サンダースの場合 デバッグルーム クリア回数10回以上で会話変化 吉良吉影 奇妙なメモ 上記参照 ジョセフルートED 全てのスタンドにおいて打ち倒すべき目標とされるレッド・ガーランド、オーシャン・ブルーの場合名前が出てくる 開発室 デバッグルーム 日数を戻してくれるデバッグルームを出ると自動的に0日目になるので、幻想の世界に入るときしか意味がない日数を戻した後に名前を呼ぶと戦える 吉良吉廣 カイロ・病院の西側 40日目 ジョセフルートED ミラクルズ、ナパーム・デスの場合スタンドによって会話が大きく変化 デバッグルーム 川尻早人 デバッグルーム 帽子を被せたり取ったりできる 杉本鈴美愛犬アーノルド カオスモード・温泉 女湯にいる ジョルノ プロローグ 香港・中華飯店 シンガポール・小さなホテル1階 7日目 開発室 クリア回数2回以下 デバッグルーム 試作型キングクリムゾンを着け外したりしてくれる ブチャラティ 香港・中華飯店 ポルナレフルートED ハウリン・ウルフ、クイック・シルバーの場合 デバッグルーム アバッキオ 香港・中華飯店 カイロ・露店 40,42日目。42日目には店を構えている ポルナレフルートED レッド・ガーランド、オーシャン・ブルーの場合 デバッグルーム ミスタ 香港・中華飯店 カイロ・病院の南側 31日目 デバッグルーム セックス・ピストルズ ローリングストーンズの間 クリア回数1回以上。隠し通路のヒントをくれる ナランチャ 香港・中華飯店 カイロ・教会 孤児院の付近 27日目 ポルナレフルートED ザ・ジョイキラー、Mr.BIGの場合 デバッグルーム フーゴ 香港・中華飯店 カイロ・ホテル西側 36日目 ポルナレフルートED キャラバン、アダム・アントの場合 デバッグルーム トリッシュ シンガポール・貿易センタービル前 11~13日目 エドフ・露店南西 32~36日目 ポルナレフルートED ソニック・ユース、ピクシーズの場合 デバッグルーム カオスモード・温泉 女湯にいる プロシュート インド・列車 ペッシ インド・列車 カオスモードだと共闘がある リゾット ポルナレフルートED ミラクルズ、ナパーム・デスの場合スタンドにより会話が大きく変化 ドッピオ ポルナレフルートED ディープ・パープル、カーディガンズの場合 ディアボロ 世界各地 上記参照 開発室 デバッグルーム 占い師 漁村・酒場 ディアボロの手相を占って殺された人 警察官 開発室 クリア回数7回以上。アバッキオの同僚のあの人 空条徐倫 カラチ・北東 15~16日目。承太郎を連れて居るとランダムで会話変化主人公が個性的女だと会話変化 エルメェス アスワンの病院・2階大部屋B デバッグルーム パンティーをくれる F・F カラチ・南部 デバッグルーム エンポリオ 幽霊屋敷 上記参照DIOの館発見後会話変化。クリア回数1回以上でも会話変化 開発室 クリア回数3回~7回 デバッグルーム ウェザー シンガポール・ホテル2階 6~7日目 カルカッタ・レストラン内 アスワン・東部 22~23日目 幻想の世界 赤ん坊のすり替え事件の無かったこの世界ではプッチの双子の弟ドメニコ・プッチとして兄エンリコ・プッチと、元の世界で恋人だった妹ペルラと共に平穏な生活を送っている デバッグルーム アナスイ シンガポール・ホテル2階 6~7日目 カルカッタ・レストラン内 アスワン・北部 22~23日目 デバッグルーム クリア回数10回以上で性転換してくれるただし太め主人公のみ歩行グラフィックが変わらない(内部データ的には入れ替わっている。ver2.45現在) プッチ 幻想の世界 デバッグルーム 主人公の技を抜き取ってくれる ペルラ 幻想の世界 原作においてウェザーの恋人であり、悲劇的な最期を迎えたプッチの妹 ジャイロ アスワン・中央部 20~25日目 ジョニィとバンドを組んでる。 ジョニィ アスワン・中央部 20~25日目 ジャイロとバンドを組んでる。 エドフ・シャルマワ屋台近く 28日~30日目 ディエゴ アスワン・病院近く 24日~29日目 東方定助 日本・公園 4日目 アスワン・中央部 20~25日目 バンドを見ている エドフ・北東 28日目 カイロ・邪神教会付近 13日目 カイロ・劇場北 20日目 広瀬康穂 日本・リサイクルショップ前 3日目 東方常秀 アスワン・中央部 20~25日目 バンドを見ている 荒木飛呂彦 デバッグルーム 倒すと勝者の証を貰える コメントをツリー方式に切り替えました。旧式の履歴は以下に格納してあります(クリックで開閉) +... ストーンズの間でピストルズ発見 既出だったらスマソ -- 名無しさん (2012-01-14 20 34 19) ロリストの間に居るの?それなら完璧見逃してたわ…探してくる -- 名無しさん (2012-01-14 21 19 48) カーズちがくね? -- 名無しさん (2012-02-19 20 41 55) あれ、吉良さんに会えない……。 -- 名無しさん (2012-04-02 13 09 16) きらよしかげ きら よしかげ キラヨシカゲ キラ ヨシカゲ -- 名無しさん (2012-04-02 13 10 00) で試しましたが、何度確認しても会えません。二週目の潜水艦で現在地はアスワンです。 -- 名無しさん (2012-04-02 13 11 56) メモ使用→書くで吉良の名前を入れた後、もう一度メモ使用→内容を確認する で出ない? -- 名無しさん (2012-04-02 13 25 24) んー……と? よく分かんないけど吉良さんの名前を書いて確認しろってこと? それは勿論したよ。 -- 名無しさん (2012-04-02 18 49 12) メモは6文字しかないから 「きら よしかげ」 とかって無理じゃね?なんか間違ってんじゃないの? -- 名無しさん (2012-04-02 20 59 32) 一応書いておくと「メニュー→アイテム→奇妙なメモ→書き込みますか?『はい』→『きらよしかげ』→もう一回メモを選んで 書き込みますか?『書いてある内容を確認する』 で出てくる。これで出なかったらもう一回ダウンロードなりしろ -- 名無しさん (2012-04-02 21 04 39) ちなみにフルネームじゃなくても「きら」だけでいける -- 名無しさん (2012-04-02 21 09 14) 違う違う。「きらよしかげ」「きら」「よしかげ」って意味だ。書き方分かりにくかったな。すまん。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 46 50) しょうがないから諦めるわ……いつか修正パッチ出るだろ。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 47 48) ↑自分もその状態になりました。潜水艦ルートでホルホースがパス書く前だとできたので、そこが関係してるのかな。自分もあきらめて次の周になったら戦えるように戻っていました。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 26 09) ふむぅ。しょうがないから次から原作ルートだけにすっかぁ……。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 30 54) その状態でもデバッグルーム行けば戦えたりする、メモ確認するまでもなく本人いるから意味ないけど -- 名無しさん (2012-04-02 22 44 33) 逆に考えるんだ、ホルホースの秘められた能力が吉良を封じたと考えるんだ -- 名無しさん (2012-04-02 23 42 03) ↑4の者です。再び潜水艦ルートでメモ使ったら普通に戦えました。直後の富豪の屋敷でもカイロでも。う~む謎です…すでに修正されたか、キンクリしたところによるのかもしれません -- 名無しさん (2012-04-03 00 10 29) デバッグルームにいる吉良はまた別な気がしますが…まずは今の周はあきらめて次の周になったらメモが機能するか試してみては? -- 名無しさん (2012-04-03 22 54 38) ああ、デバッグのやつと戦う(名前を呼ぶ)にしても一度メモで戦わないと駄目だっけ? あと今確認したらデバッグルームでも使えなかった、正確にはデバッグルームから移動した後なら大丈夫っぽい(なんかのフラグがリセットされてる?) -- 名無しさん (2012-04-04 02 25 07) デバッグの吉良って戦えるんでしたっけ?先生戦に出てくる奴ですか?(自分もまだやりこみが浅いので詳しくないですすみません) そういえば自分もデバッグルーム行ってから次の周回に行きました。今確認したところ、デバッグルームの時点で試したところ同じく無理でした。左のドアでストーリー地点に飛んで、書いてある内容を確認すると、メモが反応しました。やはりデバッグルームから移動することでうまくいくみたいですね -- 名無しさん (2012-04-04 22 21 26) …………心が圧し折れそうだよ畜生。 -- 名無しさん (2012-04-04 22 28 57) 吉良の修正パッチあがっとるぞー -- 名無しさん (2012-04-06 21 07 30) ↑↑↑↑詳しい条件忘れたけど(多分0日目 メモで戦闘済とか?)デバッグの吉良が「私の仕事はなさそうだな」みたいなこと言う時があって、その時に「名前を呼ぶ」って選択肢が出るから選ぶと戦闘。メモで戦うのと同じだと思うからあんまり意味はないっぽいかな -- 名無しさん (2012-04-10 14 52 21) ↑0日目にしてメモで戦闘済みでも試しましたが、吉良の台詞は変わりませんでした。今4周目ですが、周回が関係してるのかな? -- 名無しさん (2012-04-14 12 19 01) ↑1周目でも出来た気がするから、1周目のセーブデータ(DIOの館発見後のカイロ)で試してきた。カイロ→デバッグ→メモ デバッグの吉良でバイツァ→館発見後のカイロへ移動→デバッグ、で台詞変化。で、気になったから同じデータをロードして(デバッグ行ってない メモも使ってないデータ)そのままクリア、2周目行ってすぐデバッグ行ったら台詞変化した。以前のメモバグの時といい、どうもデバッグから移動すると日本にいるような判定になるっぽい? -- 名無しさん (2012-04-15 12 00 15) 何回も吉良倒してたら全然倒せなくなってきた・・・。グレードアップしたり・・・なんてないよな。運が悪いのかなあ -- 名無しさん (2012-05-21 19 58 12) ↑時を止めれるなら原作のようにハメてやればいい -- 名無しさん (2012-05-27 23 43 16) まあ、そうすりゃ弱いと思えるよな・・・ -- ????? (2012-05-30 20 23 37) トニオさんに何故か会えなくなってしまった…日付は正しいはず。lv50だったりバニースーツなのが関係してるのかな? -- 名無しさん (2012-07-09 02 22 21) ↑どこにいるの? -- 名無しさん (2012-07-09 12 22 01) ↑港です。香港でも試してみたのですが…ちなみに現在四周目で、前の周では普通に会えました。 -- 名無しさん (2012-07-09 20 04 45) トニオさんのステアップ料理食べたら承りがレベルアップした… 経験値もあったのか -- 名無しさん (2012-07-14 13 43 36) 大体十四くらい? -- 名無しさん (2012-07-14 13 55 20) 自分もトニオさんの料理でレベルアップしたよ。経験値ももらってるっぽいね -- 名無しさん (2012-07-14 21 35 32) ディアボロの逃走する確率ってランダムなのかな?逃げられてばかりで全然倒せない -- 名無しさん (2013-01-02 21 25 28) ↑Mのときに確立だったよたしか、あと接近したらフルボッコor時とめでオラオラオラオラオラでもいけたな 俺基本ジョセフで真山吹色だけど -- 名無しさん (2013-01-02 22 23 48) かみとの戦闘で勝利したあと嬉しくてデバッグルームに入らずにすぐに外に出てセーブして、いざルームに入ろうと思ったらかみが復活していました。もう武器なくて倒せないのに…。デバッグルームっていったん外に出たら入れないんですか? -- 名無しさん (2013-02-19 17 48 17) ↑またかみをたおせば入れる。ちなみにこのwikiのコメント欄見てると同じ失敗した人はかなり多い。 -- 名無しさん (2013-02-20 11 50 24) なるほど…大変ですね(;_;)せっかく武器使ったのにもったかいないことしたなあ…。助かりました!ありがとうございました!!(*≧∀≦*) -- 名無しさん (2013-02-20 14 49 30) 過去や未来の混じりあった混合世界だからワムウやカーズがいるのはなんとなく納得できるんだけど、そもそもあの「かみ」って何者なんだろう? 本編のパロディなんだけどこいつの便が正しければDIO蘇らせたらしいし。 -- 名無しさん (2013-03-07 23 19 21) SaGaのかみは典型的な全能キャラで黒幕で暇だから世界を混沌に陥れるわ的なキャラだから、普通に話をシッチャカメッチャカにしたかったって、ことでいいんじゃない?そもそもガラハドとか直接魔界塔士とは関係キャラがいて、Sagaのオマージュと7人目のスタンド使いが名言されている以上。ジョジョっぽく凄みとかで片付けた方がスマートかも。 -- 名無しさん (2013-03-07 23 30 07) ↑誤字あったorzガラハドとか直接魔界塔士と関係ないキャラです -- 名無しさん (2013-03-07 23 32 06) プッチが「神の御命」だとか「『神』の御意志だッ!『神』が望んだ能力なのだッ!」とかずっと言ってたのが、「かみ」からしたら気に食わなかったんじゃない? -- 名無しさん (2013-03-07 23 39 32) ↑プッチ神父は「神の意思」を言い訳にして自分の欲望を叶えようとしてるだけに見えるからねぇ・・・そりゃ『かみ』からしたら「お前ごときが『かみ』を語るな」だろうよ。 -- 名無しさん (2013-03-08 00 42 07) プッチからしたら「かみ」は異教の神=悪魔だろ -- 名無しさん (2013-03-08 09 36 14) つ三位一体説。背景としては一応魔界塔士サガは他の神はいない。ロマンシングサガだとエロールとかサルーインとかたくさんいっけど。 -- 名無しさん (2013-03-08 15 15 36) ↑ボーナスキャラとかいったらそれまでだけど、創造神を倒した先がデバックルームというのも因縁を感じる。 -- 名無しさん (2013-03-08 17 58 44) かみが復活させたDIOのせいで時が加速し、更に偶然ヴィンズのせいで同じ世界がループすることになって、「かれにもたいくつしてきました」かな。それでもう一人の観測者、主人公を生み出して、時の加速やら運命やらに抗う姿を見て楽しんでいたみたいな -- 名無しさん (2013-03-10 08 32 20) ↑↑まさしく「おれたちのせかい」からは逸脱した場所だしな。ついでに用意された「楽園」でもある か・も -- 名無しさん (2013-03-10 17 16 33) ディオ「神がいるとして運命を操作しているとしたら!」を激しく思い出させるな・・・ -- 名無しさん (2013-03-10 17 26 24) 斧ってどこなんだ -- 名無しさん (2013-04-23 14 31 04) ↑アレッシーとの会話に出てくる場所をよく調べるんだ -- 名無しさん (2013-04-23 15 40 51) 2週目のカイロにてブチャラティを探す青年を目撃 -- 名無しさん (2013-05-15 23 19 36) 露伴は言わずもがな ポルポル登場時にもブチャラティチームがいるよね -- 名無しさん (2013-05-22 19 10 05) デバッグルームで無限に買える核弾頭よりいちいちカイロで買わなくちゃならない劇薬のほうが貴重な気がするのは私だけでしょうか -- 名無しさん (2013-10-25 23 17 46) ↑確かに。核弾頭だったらキンクリ所持でラジオにて購入できる模様 -- 名無しさん (2013-10-26 15 41 16) ↑1~2 貴重さより有用さでもったいないってことだろう 劇薬が効く相手としては吉良が最強クラスだけど核はもっと強い敵に大量に使うし -- 名無しさん (2013-10-26 19 09 49) あれ?ジョナサン仲間にしたら周回できないよね?(・ω・) -- 名無しさん (2013-12-18 20 24 53) ジョナサン仲間にする→アリシアに話してカイロに戻る→仲間EDで周回。ジョナサンと一緒に戦うとBAD直行 -- 名無しさん (2013-12-18 20 59 30) とりあえず各ページやここで挙げられた発見報告を、確認して表にしてみました -- 名無しさん (2013-12-21 04 01 48) ピストルズってどうやって話かけんの? みかけたらスペース連打してるけど最初の悪魔の周り回ってる子以外話しかけられん。最初の子もなんで話しかけられたのかさっぱり…。 -- 名無しさん (2015-05-07 21 19 48) 8日目・シンガポールでもジョルノいた -- 名無しさん (2015-05-30 14 53 08) 斧がマジで見つからん・・・ 川調べても無いし -- 名無しさん (2015-07-05 19 50 57) ↑アレッシーから情報聞いただろうな?聞いてるなら一マスずつ総当りしても一分かからないで見つかるぞ -- 名無しさん (2015-07-05 20 26 52) アレッシー倒したあとじゃないとカーズと戦えないという点についても注意な -- 名無しさん (2015-07-06 00 20 28) 若干川の模様が違うんだよなあ -- 名無しさん (2015-07-07 06 54 24) 2週目、シンガポール7日目で列車内兄貴とペッシが居ましたスタンドによって会えたり会えなかったりするのかしら。 -- 名無しさん (2017-07-10 08 15 49) シンガポールからインドへ向かう列車の中でジョニィとジャイロらしき人。ジョセフ達の後ろの席 -- 名無しさん (2018-09-19 17 19 17) シンガポール11日目にサラリーマンの幽霊(川尻浩作)がいました -- 名無しさん (2018-09-19 17 50 27) ↑途中です、すみません。シンガポールの南東にある広場?にいました。 -- 名無しさん (2018-09-19 17 52 26) アスワンマップ中央辺りでジャイロ、ジョニィ、定助、常秀が出現。出現期間は20~25日の間。 - 名無しさん (2018-11-18 22 16 40) 28日、カイロの病院内にてジョニィを確認しました。 - 名無しさん (2018-12-17 18 19 01) インドカルカッタへの電車の中でポルナレフの後ろにプロシュート兄貴とペッシが - 名無しさん (2019-02-12 12 31 46) プロ兄貴とペッシのイベントの正解が分からない…わけがわからんという終わり方だった - 名無しさん (2019-02-19 00 24 16) 3syuu - 名無しさん (2019-04-30 21 43 46) ラバソ戦後の列車(?)内にプロ兄とペッシいたんですが、1週目からいましたっけ・・・? - 名無しさん (2019-04-30 21 44 46) 5日目から香港の町中に(ポルナレフ登場シーンとは別で)五部メンバーが現れますね。確認できた限りでは5日目にアバッキオとナランチャ、6日目にフーゴとミスタ、7日目にブチャラティが出現。 - 名無しさん (2020-05-08 23 39 11) サンダーバンズのラジオ局でDJダイアとDJストサマーを発見。既出? - 名無しさん (2021-05-18 00 57 05) あれは本人じゃなくて名前と口調と見た目がそっくりな別キャラって扱いだと思う。ウルムド的な…… - 名無しさん (2021-05-18 13 03 00) シンガポールのマーライオン前にいる「サラリーマンの幽霊」って元ネタある? - 名無しさん (2021-11-10 15 27 01) エドフの31日目にジョニィがいました。 - 名無しさん (2021-11-22 19 05 49) 名前
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▽タグ一覧 キルミーベイベー モブキャラ 赤髪 釘宮理恵 音MAD素材 ニコニコで【没キャラ】タグを検索する 概要 漫画『キルミーベイベー』に登場するはずだったキャラクター。 単行本1巻の巻末で語られたキャラクターで、動物のマネをした変な拳法の使い手というキャラ付けがあったらしいが没となり、最終的にアホ要素は全てやすなに吸われたため完全に不要になった。 が、2巻以降の巻頭オマケ漫画ではモブキャラとして頻繁に登場するなど、なぜか救われている。 アニメ版では「没キャラ」としてめちゃくちゃに優遇されて登場。CV 釘宮理恵がつくなど謎に豪華な扱いを受ける。 『キル太郎』では子分になるべくサルの役を演じたのに栗、鉢、臼、蟹に襲われて扱いを嘆いたが、原作だとそもそもソーニャに毒団子を食わされて死んでいるため、間違いなく扱いが良くなっている。
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「借りを作るのは好かんのでな」 作者:シーナ 全身図 攻撃力:8 / 防御力:7 / 速さ:6 / ラック:7 / 賢さ:9 / 魔力:9 プロフィール [部分編集] 名前 セフィル=レディア(♂・年齢不詳) 職業 魔術師 武器 魔法/薬 戦闘能力 タイプ 魔法 スキル 範囲 長所 魔力も高く頭も良い 短所 性格が悪い 口調 一人称 我(わたし) 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 普段は所謂「よろず屋」というのをやっている 魔物退治から探し物まで、何でもやってくれる ただし料金が結構な額 金さえ積めば依頼主がどんな悪者であろうと何でもする かなりの情報通で情報を売ったりもしている 武器は魔術以外にも「薬」を使う 撒くだけで相手が幻術にかかってしまう薬や飲ませるだけで獣人に変わってしまう薬などなど 様々な薬を使う しかしこれら薬はある程度魔力のある者でしか扱えない 特徴 [部分編集] 頭は良いがちょっぴりドジなところも・・・ イベント [部分編集] 仲間イベント ある日街を歩いているとミルドとぶつかる その時、ミルドの服に薬がひっかかってしまう お互いそれに気付かず行ってしまう その晩レディアは薬が無いのに気付く 魔力で辿っていくとミルドの元に辿り着いた だが時既に遅し ミルドは間違えてその薬を飲んでしまった後だった その薬は飲んで数分後に効果が出る惚れ薬だったのだ 丁度ミルドが薬を飲んでから数分経っていてその時目にしたレディアに恋をしてしまう この薬は1日経たないと効果が消えない薬 已むを得ず1日待つことに 次の日 ミルド自身は惚れ薬の事に関しては一切覚えていないが周りの人間ははっきり覚えている レディアはミルドに事情を説明し謝った するとミルドから一緒に旅をしないかと誘われる 始めは拒否していたが惚れ薬の件もあるので一緒に旅をすることに 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] こんなので宜しければ><
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登場するキャラ案をどうぞ 一旦はコメントで募集・賛同者が多いなど、良いものを随時反映という形でどうだろうか ◆キャラクター案◆ キャラクター:芹沢皐月 ◆以下キャラ案などについてのコメント◆ 名前 コメント
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ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ クローズドβテスト 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 ◆概要 ニコニコ愛されキャラ選手権に関して、 ニコニココミュニティ内での開催可否を初めとした、 幾つかの事象の検証を行うため、以下の通り特別回を実施致します。 支援者の皆さんは、是非とも参加をお願い申し上げます。 ※日時:11月29日13時~11月30日12時※ 2008年11月23日(日曜日)に出された運営からのこの告知によって行われた、総当り形式のテスト大会。非公開のニコニココミュニティ内で行われた。結果はこちら なお、運営がテストデータ集計のため公式的な扱いで集計を行ったが、テストであるため公式記録としては残らない。ちなみに1位はローゼンメイデン:翠星石であった。 テストにおいては支援者は各個人のホスト名やニコニコ動画のアカウントをIRCにて報告し、運営が登録する形式で行われた。支援動画においてはコミュニティ動画という形を取った。 なお参加キャラは全部で64キャラであった。 また、当初前回第19回大会の上位20キャラは運営が強制的なエントリーを行う、と思われていたため柊かがみ、夜神月などが一旦引退宣言を出すといった騒動があったが、上位20キャラにもβテストの辞退が認められたため、引退は撤回された。 このテストのデータを元に次回第20回大会の構想は練られると思われるが、詳細は不明である。
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テレポート系 瞬時に一定距離を移動できるすごいやつ スキルディレイ中に使える(ファントムシュラウドを除く)?ファイアブリンク? 扱いやすさ抜群 スキル名 搭載職業 空中発動可 移動先空中可 水平移動距離 垂直移動距離 発動速度 移動速度 補足 テレポート アークメイジ(雷、氷)アークメイジ(火、毒)ビショップ ○ × 普通 - 本家 テレポート エヴァン × × 普通 - 劣化 テレポートVer.2 バトルメイジ ○ ○ 普通 - えっ ドラゴンブリンク エヴァン × × - - 普通 - マップ内をランダムにテレポート ファントムシュラウド ファントム × × 普通 早い スキル使用後、3回移動可能 ライトブリンク ルミナス ? ○ 普通 - 町ではマップ内をランダムにテレポート、それ以外ではMOBがいる位置に移動 ライトランスフォーミング ルミナス × × 普通 - 使用後ダークサイト状態 地脈転移 カンナ × × 遅い - 方向キーを入れずに使用でマップ内をランダムにテレポート フラッシュジャンプ系 由緒正しい移動スキル 性能がバラバラ スキル名 搭載職業 連続発動可能回数 上ジャンプ 下ジャンプ 水平移動距離 垂直移動距離 フラッシュジャンプ ナイトロードシャドー 2回 × × マップ内ポータル系 まるでマップ内ポータルのような安心感 設置するのが面倒だけどあればうれしい スキル名 使用職業 持続時間 移動方法 メカニック マップ内ポータルを二個設置し、以降上キーで自由に行き来可能 ファイアブリンク フレイムウィザード 一度目の発動で場所を記憶し、二度目の発動で前回使用場所に移動 グライド系 ここに慣性なんてものは存在しない どれでも同じ性能(とはいっていない) スキル名 搭載職業 スタンス チェーン系 チェーンをひっかけて移動するスキル 発動が遅い スキル名 搭載職業 水平移動距離 垂直移動距離 バチカルコネクト カイザー 0 上の足場までの距離に依存 ウィンドウォーク系 斜め上に移動できたりもするのがある スキル名 搭載職業 空中発動可 発動回数 水平移動距離 垂直移動距離 飛行系 空に飛ぶスキル 用途不明 スキル名 搭載職業 持続時間 再使用待機時間 サイキックムーブ ディレイキャンセル系 使用中のスキルのディレイをキャンセルし、移動する 移動スキルというか攻撃補助スキル的な スキル名 搭載職業 水平移動距離 再使用待機時間
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心理傾向軸:I(内向)S(感覚)T(思考)J(規範) 心理機能:Si(内向的感覚)Te(外向的思考)Fi(内向的感情)Ne(外向的直観) タイプの詳細はISTJに記載 ※各タイプごと、各作品ごとに、代表的なキャラのみ載せています。 ※特定のキャラに関して、違うタイプだと思う方は、各作品のページで、そのタイプだと思う理由を述べたコメントをしてください。 また、タイプを書き換える場合は、話し合いや多数決で議論の決着をつけて、双方、大勢が納得してからにしてください。 作品名 キャラ名 ウマ娘 プリティダービー イクノディクタス ウマ娘 プリティダービー ミホノブルボン ウマ娘 プリティダービー ヤエノムテキ ウマ娘 プリティダービー メジロドーベル ウマ娘 プリティダービー エイシンフラッシュ ウマ娘 プリティダービー シンボリクリスエス ウマ娘 プリティダービー ダイイチルビー カードキャプターさくら 李 小狼 カードキャプターさくら スピネル・サン きんいろモザイク 小路 綾 きんいろモザイク 久世橋 朱里 ご注文はうさぎですか? チノ/香風 智乃 ご注文はうさぎですか? 香風 タカヒロ サクラ大戦 マリア・タチバナ サクラ大戦 米田 一基 サクラ大戦2 鬼王 サクラ大戦3 メル・レゾン 邪神ちゃんドロップキック アトレ 涼宮ハルヒシリーズ 長門 有希 ときめきメモリアル 秋穂 みのり ときめきメモリアル2 水無月 琴子 ときめきメモリアル2 穂刈 純一郎 ときめきメモリアル4 語堂 つぐみ ひぐらしのなく頃に 赤坂 衛 ひぐらしのなく頃に 葛西 辰由 ポケットモンスター(アニメ) コサンジ/コサブロウ ポケットモンスター(アニメ) シンジ ポケットモンスター(アニメ) シンジのエレキブル ポケットモンスター(アニメ) チェレン 名探偵コナン 灰原 哀/宮野 志保 名探偵コナン 妃 英理 名探偵コナン 京極 真 名探偵コナン アイリッシュ らき☆すた 柊 かがみ リトルバスターズ! 二木 佳奈多 CLANNAD 坂上 智代 D.C.~ダ・カーポ~ 朝倉 音夢 D.C.~ダ・カーポ~ 月城 アリス ToHeart セリオ